Online Gaming: Πώς να προστατέψετε τους ανθρώπους χωρίς να βλάψετε τη βιομηχανία

Γιατί ορισμένες κυβερνήσεις των πολιτειών απαγορεύουν τα διαδικτυακά παιχνίδια;

Οι κρατικές κυβερνήσεις, ειδικά στο Νότο, για να προστατεύσουν τους καταναλωτές από το να πέσουν σε παγίδα χρέους, απαγόρευσαν όλα τα είδη διαδικτυακών παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών δεξιοτήτων και όλων των διαδικτυακών στοιχημάτων και τυχερών παιχνιδιών. Το 2017, η Telangana ανακοίνωσε την απαγόρευση των διαδικτυακών τυχερών παιχνιδιών και στοιχημάτων. Τρία χρόνια αργότερα, η Άντρα Πραντές ακολούθησε το παράδειγμά της και την ίδια χρονιά το Ταμίλ Ναντού τροποποίησε τους νόμους του για να απαγορεύσει τα διαδικτυακά παιχνίδια. Ωστόσο, ο νόμος καταργήθηκε από το Ανώτατο Δικαστήριο του Μαντράς. Το 2021, η Κεράλα εισήγαγε απαγόρευση του διαδικτυακού ράμι, αλλά ανατράπηκε από το Ανώτατο Δικαστήριο της Κεράλα. Η Καρνατάκα απαγόρευσε τα παιχνίδια, που είναι από τη φύση τους «τυχερά παιχνίδια».

Για ποιους λόγους το κάνουν αυτό;

Τα κράτη χρησιμοποιούν τις εξουσίες τους βάσει του Νόμου περί Δημόσιων Τυχερών Παιχνιδιών του 1857 για να νομοθετήσουν τα τυχερά παιχνίδια. Υποστήριξαν ότι ο διαδικτυακός τζόγος παρέσυρε τους ανθρώπους στον τζόγο, ένα στοιχείο εξαπάτησης περιείχε το οποίο έγινε επιβλαβές για την κοινωνία και έχουν επίσης αναφερθεί αυτοκτονίες λόγω του διαδικτυακού τζόγου. Η κυβέρνηση της Κεράλα είπε ότι εμπλέκεται εξαπάτηση. Η πρώην υπό την ηγεσία του AIADMK κυβέρνηση στο Ταμίλ Ναντού είπε ότι αθώοι άνθρωποι, κυρίως νέοι, εξαπατήθηκαν και κάποιοι αυτοκτόνησαν. Η τρέχουσα κυβέρνηση υπό την ηγεσία του DMK δήλωσε ότι ο διαδικτυακός τζόγος και τα διαδικτυακά παιχνίδια είναι εθιστικά και αυξάνουν την απειλή για τη δημόσια τάξη, ενώ δυσκολεύουν την εξεύρεση επαρκούς ρύθμισης.

Τι είπαν τα δικαστήρια για αυτό το θέμα;

Διάφορες αποφάσεις του Δικαστηρίου έχουν τονίσει μια σαφή διάκριση μεταξύ παιχνιδιών δεξιοτεχνίας και τυχερών παιχνιδιών. Το ράμι θεωρήθηκε από το Ανώτατο Δικαστήριο ως παιχνίδι δεξιοτήτων. Όταν πρόκειται για πόκερ, το Ανώτατο Δικαστήριο της Καλκούτας είπε ότι δεν ισοδυναμεί με τζόγο. Ομοίως, το Ανώτατο Δικαστήριο της Καρνατάκα δήλωσε ότι το πόκερ είναι ένα παιχνίδι δεξιοτήτων. Στα αθλήματα φαντασίας, το Ανώτατο Δικαστήριο του Παντζάμπ και της Χαριάνα έκρινε ότι η μορφή του περιλαμβάνει ένα σημαντικό επίπεδο δεξιοτήτων, κατατάσσοντάς το έτσι ως παιχνίδι δεξιοτήτων. Η έφεση κατά αυτής της απόφασης απορρίφθηκε από το Apex Court. Το Ανώτατο Δικαστήριο του Madras έκρινε ότι όπου κερδίζουν τα άτομα με τα καλύτερα προσόντα, υπάρχει ένα παιχνίδι δεξιοτήτων. Επιβεβαίωσε επίσης ότι το ράμι και το πόκερ είναι παιχνίδια δεξιοτήτων, διαφορετικά από τον τζόγο ή τον τζόγο.

Πώς ανταποκρίθηκε η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών σε αυτό το γεγονός;

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών χαιρέτισε τα μέτρα που ελήφθησαν από διάφορες κυβερνήσεις των πολιτειών για την προστασία των παικτών, αλλά λέει ότι δεν κάνουν διάκριση μεταξύ τζόγου και παιχνιδιών δεξιοτήτων. Η βιομηχανία είναι ενάντια στην απαγόρευση, η οποία λένε ότι θα είναι μόνο αντιπαραγωγική και θα δει τους νόμιμους φορείς να φεύγουν. Αυτό έγινε μάρτυρας στην Telangana το 2020, όπου μια κινεζική εταιρεία δημιούργησε μια εφαρμογή και μια απάτη περίπου 1200 crores ήρθε στο φως. Όταν νωρίτερα απαγορεύτηκε ολόκληρη η βιομηχανία στην Telangana, η βιομηχανία δεν άξιζε τόσο πολύ. Η κυβέρνηση θα πρέπει να θέσει σε εφαρμογή ένα ισχυρό ρυθμιστικό πλαίσιο που να προστατεύει τους παίκτες, να προωθεί τον υπεύθυνο τζόγο και να βοηθά τους νόμιμους φορείς τυχερών παιχνιδιών να αναπτυχθούν, αποκλείοντας παράλληλα τους παράνομους φορείς τυχερών παιχνιδιών όπου οι άνθρωποι τείνουν να βλάψουν τον εαυτό τους. Εκπρόσωποι του κλάδου υποστηρίζουν ότι παιχνίδια όπως το ράμι, η φαντασία, το πόκερ και το σκάκι είναι παιχνίδια δεξιοτήτων που προστατεύονται νομικά σύμφωνα με το άρθρο 19 παράγραφος 1 στοιχείο ζ). .

Πόσο μεγάλη είναι η βιομηχανία διαδικτυακών τυχερών παιχνιδιών;

Η Ινδία έχει αναδειχθεί ως μία από τις ταχύτερα αναπτυσσόμενες αγορές τυχερών παιχνιδιών στον κόσμο. Επί του παρόντος, η ινδική αγορά τυχερών παιχνιδιών αξίζει 2,2 δισεκατομμύρια δολάρια και μπορεί να φτάσει τα 5 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2025. Υπολογίζεται ότι 420 εκατομμύρια παίκτες σε όλη τη χώρα απολαμβάνουν τα διαδικτυακά παιχνίδια ως μορφή ψυχαγωγίας. Ο τομέας του Sunrise έχει επίσης δείξει τεράστια υποσχέσεις, με τους τρεις μονόκερους gaming μεταξύ των 400+ εταιρειών παιχνιδιών και πάνω από 15.000 προγραμματιστές παιχνιδιών να επισημαίνουν τις τεράστιες δυνατότητες της βιομηχανίας.

Leave a Comment