Τα αγαπημένα βιντεοπαιχνίδια του John Carpenter για το 2022

Τζον Κάρπεντερ

Τζον Κάρπεντερ
φωτογραφία: Emma McIntyre/Getty Images για TCM

Ο Τζον Κάρπεντερ είναι ένας θρύλος και είναι ο τύπος που είναι πιο πιθανό να χλευάσει όταν του το λένε στο πρόσωπό του. (Στον ρόλο του ως συνθέτη στα σίκουελ του Ντέιβιντ Γκόρντον Γκριν για τον εραστή του Απόκριες(Ο Carpenter συχνά αναφέρεται στον εαυτό του και στους συνεργάτες του ως «άνθρωποι από χαλιά», οι οποίοι ήρθαν για να δημιουργήσουν ένα στοιχείο φόντου αντί να διεκδικήσουν κάποιον πιο προφανή δημιουργικό ρόλο.) Ο Carpenter, ένας μακροχρόνιος ξένος στο κατεστημένο του Χόλιγουντ, είναι πολύ γνωστός. με οξύθυμο, υποτιμητικό εξυπνάδα και φυσική ωμή ειλικρίνεια, τα οποία ήρθαν καλά στην πρόσφατη συνομιλία μας μαζί του για το επερχόμενο τουρνουά του Γκριν. Το Halloween τελείωσε.

Η συζήτησή μας στράφηκε φυσικά σε ένα από τα άλλα μεγάλα πάθη του Carpenter: τα βιντεοπαιχνίδια, οι συζητήσεις των οποίων αποτελούν συχνά ένα υγιές μέρος των διαδικτυακών συνομιλιών του σκηνοθέτη τα τελευταία χρόνια. Και έτσι ήταν εδώ, καθώς ο Carpenter άρχισε με χαρά να μιλά για όλα τα αγαπημένα του παιχνίδια το 2022, ποιο franchise παιχνιδιών θα προσάρμοζε στην οθόνη αν μπορούσε και τι σκέφτεται. Μεταλλικά γρανάζια δημιουργός Hideo Kojima – του οποίου η δημιουργία Solid Snake έχει ένα Ανετα ομοιότητα με τον ερπετό κινηματογραφικό κακό του ίδιου του Carpenter, Snake Plissken από Απόδραση από τη Νέα Υόρκη.


AV Club: Όταν παρακολουθείς κάποιον άλλο Απόκριες είναι δύσκολο να παραμείνεις σε λειτουργία συνθέτη;

Τζον Κάρπεντερ: Μερικές φορές θα έχω άποψη. Μερικές φορές θα το μοιραστώ με τον Ντέιβιντ, και μερικές φορές θα σιωπήσω. Τώρα είμαι συνθέτης. Θα έπρεπε να τον ευχαριστήσω. Ξέχασέ με.

AVC: Είναι δύσκολο να γίνει;

JC: Ούτε καν. Ούτε καν!

AVC: Με το ίδιο το soundtrack, πώς εξισορροπείτε δίνοντας στους ανθρώπους εξοικείωση Απόκριες ακούγεται παράλληλα με το να κάνεις κάτι νέο;

JC: Λοιπόν εξαρτάται. Όλα προέρχονται απλώς από την ιστορία και τους χαρακτήρες. Αν λοιπόν έχουμε έναν νέο χαρακτήρα σαν μαζί μας Το Halloween τελείωσε, αναπτύξαμε ένα θέμα για αυτούς. Και το χρησιμοποιούμε, αλλά μερικές φορές χρησιμοποιούμε τα παλιά. Όλα είναι θέμα κρίσης και ενστίκτου. Είναι όλο αυτό. Ξέρω ότι δεν είναι πολύ σέξι να το λες, αλλά η κρίση και το ένστικτο είναι το παν.

AVC: Σας αρέσει η ταινία;

JC: Ναί. Είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα ταινία.

AVC: Αλλάξτε λίγο ταχύτητες: Γνωρίζετε τη φράση “υψηλός τρόμος;”

JC: Δεν ξέρω τι σημαίνει αυτό. Εννοώ, μπορώ να μαντέψω τι σημαίνει, αλλά δεν ξέρω πραγματικά.

AVC: Οι άνθρωποι το χρησιμοποιούν συνήθως για να αναφερθούν στις ταινίες A24, τρόμου, που είναι πολύ βαριές μεταφορές. Εκ γενετής, Σεντ Τζονςτέτοιες ταινίες.

JC: Δεν έχω ιδέα για τι πράγμα μιλάς.

AVC: Τίμια!

JC: Αλλά σε ακούω, σε ακούω. Υπάρχουν μεταφορικοί τρόμοι. Αλλά όλες οι ταινίες έχουν… δεν έχουν μηνύματα. Έχουν θέματα. Θεματικό υλικό και ορισμένες ταινίες τρόμου έχουν θεματικό υλικό. Οι καλοί κάνουν.

AVC: Ποια είναι η ισορροπία εκεί, ανάμεσα στα θέματα και στο να τρομάζεις τους ανθρώπους;

JC: Όταν εμφανίζεται μια τρομακτική σκηνή, θα πρέπει να είμαστε τρομακτικοί. Όλα εξαρτώνται από το τι βλέπουμε στην οθόνη. Αυτή η ισορροπία γίνεται από τον σκηνοθέτη. [Referring to himself and his composing team] Είμαστε απλώς ένα χαλί. Είμαστε απλώς άντρες χαλιού εδώ. Χρειάζεστε χαλί για τα δάπεδα από σκληρό ξύλο; Το παρέχουμε.

AVC: Παρακολουθείτε κάποιες νέες ταινίες τρόμου αυτή τη στιγμή;

JC: Μερικοί από αυτούς. Όχι όλα, αλλά μερικά τα κάνω, φυσικά.

AVC: Στο πρόσφατο σας Νεοϋορκέζος μια συνέντευξημίλησες για Αφήστε τον αληθινό να μπει.

JC: Ναι, μου άρεσε πολύ αυτή η ταινία. Ήταν πραγματικά ενδιαφέρον. Και κάλυψε νέο έδαφος, για το οποίο είμαι πάντα χαρούμενος.

AVC: Ένας από τους λόγους που ήθελα να σας μιλήσω είναι ότι μιλάτε πολύ για βιντεοπαιχνίδια στο Διαδίκτυο και είμαι ο επεξεργαστής παιχνιδιών για τον ιστότοπο.

JC: Ω, τι καλός άνθρωπος είσαι!

AVC: Ευχαριστώ! Πρώτον: Τι παίζεις τελευταία;

JC: Ω, είμαι ενθουσιασμένος με αυτό Fallout 76 το παιχνίδι. Έμεινε συνδεδεμένος μαζί του για αρκετό καιρό. Ξέρετε, ξέρω ότι υπήρχαν σφάλματα σε αυτό και πολλά από αυτά απομακρύνθηκαν, αλλά σκέφτηκα ότι ήταν υπέροχο. Είναι πραγματικά διασκεδαστικό να παίζεις. Και ακολουθώ σύνορα και Horizon: Απαγορευμένη Δύση. Λατρεύω αυτό το παιχνίδι. Φανταστικός. Τι σχέδιο! Το μυαλό φυσάει.

AVC: Φαίνεται να σας ελκύουν παιχνίδια που είναι πιο ανοιχτά παιχνίδια εξερεύνησης κόσμου. Τι σας αρέσει σε αυτά τα παιχνίδια;

JC: Λοιπόν, είναι διασκεδαστικό. Η ελευθερία σας να περιφέρεστε και να το κάνετε με τον δικό σας τρόπο. Και αυτό είναι που μου αρέσει Λύνω τους ζυγούς. Υπάρχει ένα πρότυπο που πρέπει να ακολουθήσετε, υπάρχουν αποστολές, αλλά μπορείτε να το κάνετε διαφορετικά. Και έρχονται με νέες αποστολές και νέες ιδέες από καιρό σε καιρό. Είναι εντάξει. Είναι πραγματικά ενδιαφέρον. Αλλά έχω χρόνο α Crash Bandicoot και Ratchet And Clankκαι τέτοια πράγματα επίσης.

AVC: έπαιξες νέος Ratchet And Clank? PlayStation 5 ένα;

JC: το έκανα. Μου άρεσε.

AVC: εχεις δοκιμασει Δαχτυλίδι του Έλντεν?

JC: Οχι. Ακούγεται σαν παιχνίδι ρόλων. Είναι έτσι;

AVC: Αυτό είναι από τους ανθρώπους που το έκαναν Σκοτεινές ψυχές. Είναι ένα παιχνίδι ρόλων. Αλλά και ένα είδος ανοιχτού κόσμου.

JC: Θα το συνιστούσατε;

AVC: Ναι! Είναι στη δύσκολη πλευρά. Αλλά αν σας αρέσει να περνάτε από μια μεγάλη, ενδιαφέρουσα εξοχή, είναι υπέροχο.

JC: Ίσως το δοκιμάσω.

AVC: Σκεφτήκατε ποτέ να γράψετε ένα soundtrack για ένα παιχνίδι;

JC: Αν με ρωτούσε κάποιος, σίγουρα θα το έκανα. Κανείς όμως δεν ρώτησε!

AVC: Ίσως μπορούμε να το αλλάξουμε αυτό. Πολλά από τα άλμπουμ σας θα λειτουργούσαν υπέροχα με παιχνίδια.

JC: Λοιπόν σας ευχαριστώ. Θα μου άρεσε αυτό. Θα ήταν διασκεδαστικό, έτσι δεν είναι; Διασκέδαση για μένα.

AVC: Το μόνο παιχνίδι που έχει λάβει ποτέ άδεια χρήσης από τη δουλειά σας είναι Η υπόθεση από το 2002, σωστά;

JC: Ω ναι. Είναι υπέροχο. *γέλια* Μου αρέσει αυτό το παιχνίδι.

AVC: Είστε εξοικειωμένοι με τον τίτλο; Hideo Kojima?

JC: Ναί.

AVC: Τον έχεις γνωρίσει; Έχει έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Solid Snake…

JC: Ξέρω για το Solid Snake. Ξέρω για αυτό. Όχι, μου έγραψε. Νομίζω ότι μου έγραψε αντί να μου πληρώσει η εταιρεία χρήματα.

AVC: Χα!

JC: Απλώς είπε: “Ε, πώς είσαι;” Αλλά σίγουρα ξέρω ποιος είναι.

AVC: Έχετε παίξει αυτά τα παιχνίδια;

JC: Ωχ όχι. Το έκανε ο γιος μου. Τους κοίταξα, αλλά δεν έπαιξα.

AVC: Έχετε μιλήσει πολύ Assassin’s Creed παιχνίδια online. Έχετε κάποιο αγαπημένο από αυτή τη σειρά;

JC: μου άρεσε Βαλχάλα, ήταν πολύ καλό. Μου αρέσουν πολύ τα πρώτα που έπρεπε να σκαρφαλώνεις σε πύργους και να συγχρονίζεσαι. Μου αρέσει. Και υπήρχε Assassin’s Creed: Origins, δεν μου άρεσε τόσο πολύ αυτό το παιχνίδι γιατί απλά… Μου φάνηκε επαναλαμβανόμενο. Τέλος πάντων, δεν ξέρω. Δεν θέλω να κάνω κριτική.

AVC: Παίζετε αυτά τα παιχνίδια κυρίως για την ιστορία; Ή πρόκειται για το έργο για εσάς;

JC: Είναι όλα για το παιχνίδι. Είναι όλο αυτό. Τίποτα άλλο δεν έχει σημασία. Θέλω να πω, θα παίξω ένα κακοσχεδιασμένο αλλά υπέροχο παιχνίδι.

AVC: Τι κρύβεται από κάτω; Κακώς σχεδιασμένο αλλά υπέροχο;

JC: Δεν μπορώ να σας πω κάτι από την καλή πλευρά. Αλλά τα παλαιότερα παιχνίδια συνήθως δεν είναι τόσο καλά σχεδιασμένα όσο τα νεότερα. Δεν είναι τόσο ομαλά. Τα γραφικά δεν είναι τόσο καλά και εκλεπτυσμένα. Ωστόσο, μερικές φορές είναι διασκεδαστικό να παίζεις, ξέρεις;

AVC: Ξεκίνησες να παίζεις παιχνίδια με Σόνικ ο σκαντζόχοιρος. Υπάρχουν άλλα παλιά παιχνίδια που επισκέπτεστε ξανά πολύ;

JC: Φυσικά. Τζακ και Ντάξτερ. Το θυμάσαι εκείνο το παιχνίδι; Λατρεύω αυτό το παιχνίδι. Λοιπόν, ειδικά το πρώτο.

AVC: Είναι ενδιαφέρον γιατί αυτό συνέχισε να κάνει το στούντιο Ο τελευταίος από εμάς Παιχνίδια. Τα έπαιξες;

JC: Εχω. κόλλησα The Last Of Us 2. Δεν μπορούσα να ξεκινήσω τη γεννήτρια. Έμεινα ανικανοποίητος.

AVC: Αρκετά δίκαιο.

JC: Λοιπόν αυτό δεν είναι δικαιο! Ήθελα να συνεχίσω! Αλλά δεν με άφηναν.

AVC: Σας ενδιαφέρει να προσαρμόσετε ποτέ ένα παιχνίδι; Ο τελευταίος από εμάς τηλεοπτική εκπομπή αυτή τη στιγμή στη δουλειά…

JC: Ο τελευταίος από εμάς μια τηλεοπτική εκπομπή;

AVC: Ναι, το HBO κάνει.

JC: με δουλεύεις Είναι απίστευτο. Απίστευτος.

AVC: Ο Craig Mazin το έκανε Τσερνομπίλ.

JC: Ουαου. Τσερνομπίλ ήταν υπέροχα.

AVC: Έχετε σκεφτεί ποτέ να προσαρμόσετε ένα παιχνίδι;

JC: Το μόνο πράγμα που μπορώ να σκεφτώ, και το έχω αναφέρει και πριν, είναι Νεκρό χώρο. Θα έκανε μια πραγματικά υπέροχη ταινία. Θα μπορούσα να το κάνω.

AVC: Έχετε κάποιο αγαπημένο από αυτή τη σειρά;

JC: Λοιπόν, οποιοδήποτε από αυτά ήταν πολύ καλό. Μου αρέσει ακόμα και το τελευταίο, μια πράξη που δεν άρεσε σε κανέναν άλλον.

AVC: Φοβάστε να παίξετε παιχνίδια;

JC: Λοιπόν, δεν μου αρέσει να με πετάνε τα πράγματα και να διακυβεύουν τον χαρακτήρα μου, όχι! Μην συμβιβάζετε τον χαρακτήρα μου, θέλω να επιβιώσω. Πολλά παιχνίδια, σε τιμωρούν μέχρι θανάτου. Αυτό είναι ένα από τα πράγματα που μου αρέσουν Λύνω τους ζυγούς, δεν σε τιμωρούν. Πεθαίνεις ξανά και ξανά σε μια δύσκολη αποστολή. Μου αρέσει.

AVC: Είναι επίσης ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Επικοινωνείτε καθόλου με άτομα σε αυτόν τον ιστότοπο;

JC: Δεν έχω. Δεν θέλω να ντρέπομαι από κάποιο νεαρό πανκ. Ξέρεις, αυτό θα γίνει, θα με ντροπιάσουν. Είναι όλοι καλύτεροι από εμένα. Απλώς προσπαθώ να τα βγάλω πέρα. Δεν είμαι τόσο καλός.

AVC: Πόσες ώρες θα λέγατε ότι έχετε συνδεθεί Fallout 76?

JC: Δεν ξέρω. Είναι άρρωστο. Ανεξάρτητα, είναι πραγματικά άρρωστο. Είμαι εθισμένος σε αυτό. Υπάρχουν πάρα πολλές ώρες, εντάξει; Ετσι είναι.

AVC: Πώς εντάσσεται το gaming στην καθημερινή σας ρουτίνα;

JC: Είναι ένα μεγάλο μέρος της ζωής μου. Το απολαμβάνω. Είναι πολύ πιο διασκεδαστικό από το να σκηνοθετείς ταινίες. Είναι δύσκολη δουλειά. Είναι αγχωτικό. Είναι χαλαρωτικό. Θα παίξω όποτε μπορώ.

AVC: Έχετε κάτι διαφορετικό σχετικά με τα παιχνίδια σήμερα, κάτι που θέλετε να αλλάξετε;

JC: Με τιποτα. Να συνεχίσει. Συνέχισε να φτιάχνεις τα σπουδαία. Το λέω γιατί είναι όλοι καλοί. Δεν τους έχω κριτική. Δεν θέλω να κάνουν κάτι που δεν κάνουν. Αυτό που κάνουν είναι πολύ καλό. Ξεκίνησα το 1992. Σόνικ ο σκαντζόχοιρος. Προσπαθώ να καταλάβω πώς να παίξω αυτό το παιχνίδι. Ω Θεέ μου. Ήταν δύσκολο για μένα. Εννοώ κανένας άλλος, είμαι σίγουρος.

AVC: Είναι πιο σκληρά παιχνίδια από ό,τι θυμάται ο κόσμος.

JC: Θεέ μου, τόσο άσχημα. Δύσκολος. Τα προηγούμενα παιχνίδια, ξέρετε, ήταν βάναυσα. Μερικές φορές τα κάνουν πιο ελαφριά.

AVC: Έχετε την αίσθηση της ολοκλήρωσης όταν ολοκληρώνετε μια δύσκολη αποστολή σε ένα παιχνίδι;

JC: Ναί! Ω ναι. Νιώθω περήφανος για τον εαυτό μου. Και για να γιορτάσουμε, δεν ξέρω, το κάπνισμα μιας άρθρωσης.

Leave a Comment