Η τέχνη του ανοίγματος: πώς τα καλύτερα παιχνίδια μας αρπάζουν αμέσως

Τι κάνει ένα υπέροχο άνοιγμα βιντεοπαιχνιδιών; Πηγαίνοντας από τις πρόσφατες τάσεις, θα μπορούσατε να πείτε ότι το The Last of Us Part 1 είναι μια ανατρεπτική εισαγωγή. Αλλά οι καλύτεροι, κατά τη γνώμη μου, είναι σε θέση να αποτυπώσουν και να αποστάξουν με επιτυχία την εμπειρία του παιχνιδιού στο σύνολό της.

Αυτή είναι η αίσθηση που ένιωσα όταν έπαιξα πρόσφατα το Nier: Automata στο Switch. Έπαιζα κυρίως για να δοκιμάσω το λιμάνι και δεν είχα χρόνο να παίξω περισσότερο από το Discovery. Μα τι άνοιγμα είναι αυτό! Όσον αφορά την αφήγηση, το διακύβευμα είναι υψηλό, με το 2B να είναι το μοναδικό επιζών Android σε μια αποστολή αυτοκτονίας εναντίον εχθρικών μηχανών, αλλά από αυτόν τον επικό πρόλογο μπορείτε να πάρετε μια γεύση από τη μάχη, η οποία μοιάζει περισσότερο με μια γιορτή του τρόπου εναλλαγής μεταξύ των ειδών και προοπτικές. με αποκορύφωμα ένα boss fight πολλών σταδίων που θα μπορούσε να είναι το κύριο αφεντικό σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι.

Ένα άλλο παιχνίδι που έπαιξα πρόσφατα ήταν το Marvel’s Spider-Man, πάλι μόνο για να τσεκάρω το Steam Deck. Δεν θα το έλεγα καλύτερο παιχνίδι, αλλά μάλλον έχει πιο δυνατό παιχνίδι έναρξης από το opus του Naughty Dog. Σε αυτό το σημείο, πατάτε πρώτα τη σκανδάλη και απογειώνεστε αβίαστα, ο ίδιος ο σφεντόνας ιστού δεν είναι τίποτα λιγότερο από ηλεκτρισμένος, και από το να περνάτε στο Μανχάταν μέχρι να καταρρίψετε τον Kingpin και τους γιους του, είναι ένα γρήγορο σεμινάριο που καταρρίπτει το Arkham του Spidey- εμπνευσμένα αλλά παιχνιδιάρικα τα βασικά της μάχης. Τη στιγμή που ο Fisk έχει χειροπέδες, είμαι στην ευχάριστη θέση να το ονομάσω ακριβώς έγκαιρα για να υλοποιηθεί το μπουκέτο ανοιχτού κόσμου του παιχνιδιού. Αλλά θα το έπαιρνα πάνω από τα κυριολεκτικά κρύα ανοίγματα του GTA 5 ή του Red Dead Redemption 2, τα οποία είναι πρακτικά χωρισμένα από τον ανοιχτό κόσμο USP τους.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

Για παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, RPG, οποιοδήποτε παιχνίδι time-lapse, είναι πολύ πιο δύσκολο να κάνετε μια δυνατή αρχή επειδή πρέπει να αφιερώσετε χρόνο για να εγκλιματιστείτε με τον κόσμο και τα συστήματά του. Αυτά είναι παιχνίδια που γίνονται πολύ καλά μετά από 20 ή 30 ώρες. Αλλά τότε αυτό δεν ισχύει για την αλήθεια αν υπάρχει το Breath of the Wild. Αν δεν μπορώ να βρω ξανά τον χρόνο να κάνω περιπέτεια μέσω του Hyrule πριν από το Kingdom Tears, μόλις μια ώρα στο Μεγάλο Οροπέδιο μπορεί να μου θυμίσει πόσο ασυνήθιστο είναι αυτό το sandbox που βασίζεται στη φυσική.

Ένα επαναλαμβανόμενο θέμα εδώ είναι ο χρόνος ή η έλλειψή του. Αυτό ισχύει σίγουρα στην εποχή του Game Pass, όπου οτιδήποτε δεν κρατά την προσοχή σας έστω και για λίγα λεπτά μπορεί να απεγκατασταθεί χωρίς τελετές, αν και είναι επίσης σημαντικό αν θέλω να επιστρέψω στα παλιά κλασικά για μια φευγαλέα νοσταλγία. Φυσικά, μπορώ να απολαύσω και πιο σύντομες περιπέτειες, αλλά υπάρχει κάτι ιδιαίτερο στο να μπορώ να παίξω μόνο στην αρχή κάτι και αυτό είναι αρκετό.

Το Sonic είναι τέλειο όταν πρόκειται για κάτι τέτοιο.

Ίσως αυτό πηγάζει από την εποχή της ακμής των επιδείξεων παιχνιδιών, όπου μπορούσατε να παίξετε το ίδιο αρχικό επίπεδο ξανά και ξανά μέχρι να το κατακτήσετε, ενώ όσοι δεν μπορούσαν να αντέξουν οικονομικά το πλήρες παιχνίδι θα μπορούσαν ακόμα να εκπληρωθούν. Ο Hideo Kojima το κατάλαβε αυτό καλύτερα, καθώς και τα demo του Metal Gear Solid 1 και 2 ήταν θρυλικά από μόνα τους, ενώ το MGS5 Ground Zeroes ήταν βασικά ένα demo που κυκλοφόρησε ως αυτόνομο παιχνίδι λιανικής. Και δεν μπορούμε να ξεχάσουμε το PT, το teaser για το σίκουελ του Silent Hill που δεν έγινε ποτέ, αλλά είναι τόσο τρομακτικό από μόνο του.

Ένα από τα αγαπημένα μου demo είναι το επίπεδο Sonic Adventure 2 City Escape που συνοδεύει το Phantasy Star Online στο Dreamcast. Αυτοί οι απότομοι δρόμοι εμπνευσμένοι από το Σαν Φρανσίσκο, η ακόμα συναρπαστική πίστα, ήταν όλα υπέροχα, όλα αυτά ενώ μάθαιναν όλες τις ράγες και άλλες δεξιότητες που απαιτούνται για να λάβετε ένα Α σε επαναλαμβανόμενα παιχνίδια. Το demo του Bayonetta 2 Prologue στο Wii U άφησε παρόμοια εντύπωση, και ακόμη και τώρα στο Switch μπορώ με χαρά να επιστρέψω σε αυτήν την αποστολή και να πάρω ό,τι θέλω από αυτήν.

Nier Automata

Η Nier Automata ξέρει πώς να ξεκινήσει τα πράγματα.

Είναι πολύ πιο δύσκολο να το αντιγράψεις αυτό σε ένα παιχνίδι που βασίζεται στην ιστορία όπου, όπως μια ταινία, χρειάζεσαι διάθεση και επιθυμία να κρατήσεις το ενδιαφέρον του κοινού σου για το τι θα συμβεί στη συνέχεια. Όχι ότι δεν υπάρχουν εξαιρέσεις στον κινηματογράφο: Τα εγκαίνια της Pixar είναι ακόμα ένα masterclass σε ό,τι θα μπορούσε να είναι μια ταινία μικρού μήκους από μόνη της, και δεν θα δείτε ένα πιο συναρπαστικό άνοιγμα φέτος από τα πρώτα 11 λεπτά του Romain Gavras ‘ Αθήνα.

Μια καλύτερη σύγκριση είναι με το εναρκτήριο κομμάτι του άλμπουμ. Ίσως δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι πολλά από τα καλύτερα τείνουν να είναι επίσης κύρια σινγκλ – και, όπως υποδηλώνει ο όρος, τα σινγκλ είναι οι δικές τους επιτυχίες και συνθέσεις. Φυσικά, εξακολουθώ να μου αρέσει να ακούω άλμπουμ με τον παλιομοδίτικο τρόπο, από εξώφυλλο σε εξώφυλλο, αλλά αν πρέπει απλώς να χτυπήσετε αυτό το πρώτο κομμάτι, τις περισσότερες φορές θα αποστάξει την ουσία αυτού του καλλιτέχνη ή του συγκροτήματος και αυτό που είναι. σχετικά με. Με άλλα λόγια, με ελκύει πραγματικά το παιχνίδι σήμερα, όταν ο χρόνος είναι στο premium; Μη μας βαριέσαι, μπες στο ρεφρέν!

Leave a Comment